Утренний отжиг
nobuggs

Запись опубликована Блог визуализатора. You can comment here or there.

Три простых правила, которые полностью предотвратят падение 3д макса:
1. Не чихать.
2. Разговаривать шепотом.
3. Ничего в нем не нажимать.

(с) harrisonthedog


Железный Человек 3 – трейлер
nobuggs

Запись опубликована Блог визуализатора. You can comment here or there.

Ура, скоро, совсем скоро, если не наступит конец света мы увидим этот чудесный фильм! Делюсь с вами трейлером на Железный Человек 3. Один он уже бесподобен!


[Вопрос-Ответ] Почему не Boolean?
nobuggs

Originally published at Блог визуализатора. You can comment here or there.

Почему во многих книгах по 3dmax советуют вырезать окна при помощи Boolen, а на всех форумах пишут чтобы про этот инструмент вообще забыли. Как тогда делать окна?

В этой ситуации наверное правы обе стороны, Boolean – довольно простой способ сделать окно, но, тут есть тонкости, а именно, пользуясь булином, нужно все время держать в голове то обстоятельство, что после этой опреации могут появиться нежелательные вертексы на сетке, которые можно удалить(Remove), а можно соединить с соседними точками. Топология сетки – довольно объемная тема, но для более менее сносного рендера без косяков нужно хотя бы, убрать все нежелательные точки, не бросать Edge на полпути и вообще следить за аккуратностью сетки. Для архитектурных проектов – это не столь важно(до поры до времени), а для более серьезных проектов сетка это очень больное и тонкое место.
Существует очень много инструментов для создания окон, о них я расскажу позже в минитуторе.

__________

дилерский центр форекс
Конкурсы. FAQ. Уведомление о рисках: начиная работать на валютных рынках, убедитесь, что вы осознаете риски, с которыми сопряжена торговля с использованием кредитного плеча, и что вы имеете достаточный уровень подготовки.


[Вопрос-Ответ] – Визуализация панорамы на 360 градусов?
nobuggs

Originally published at Блог визуализатора. You can comment here or there.

Визуализация панорамы на 360 градусов?

Для создания подобных панорам есть два пути решения, в зависимости от камеры:

а. Камера стандартная. Заходим в Rendering -> Panorama Exporter -> В правом меню кнопка Render -> откроется почти стандартное диалоговое окно Rendering. Рендерить он будет шесть видов, которые потом объединит в единую панораму. Эту панораму можно будет сохранить в виде сферической панорамы, цилиндрической или уже готового файла типа *.mov. Далее эти панорамы можно экспортировать в любую программу, позволяющую сделать  флэш-панораму. Например – Pano2QTVR.

 

b. VRayPhysicalCamera. Этот Panorama Exporter, к сожалению, не работает с VrayCamera. Но выход есть: нужно выбрать точку в сцене, относительно которой вы хотите вращаться, в эту точку ставить 6 камер(Front, Back, Left, Right, Top, Bottom), либо одну анимированную с углом зрения в 90 градусов. Главное перед этим сохранить свет, чтобы он в каждом файле был одинаковым. На выходе получите 6 отдельных файлов, которые собираем в Т-образную развертку. Потом открываем все том же Pano2QTVR.

При стандартном film gate в 36мм – focal lenght должно быть равно 17,8705. Для FOV в 90 градусов.

 

Способ b. подойдет для любого рендера.
__________
контрактный двигатель
Напомним, пробный запуск конвейера был произведен еще в середине сентября. Тогда представители NEVS (National Electric Vehicle Sweden AB) тогда заявили, что производство возрожденной модели начнется с модификаций с бензиновыми двигателями не только ради того, чтобы как можно скорее вернуть бренд на рынок, но и для калибровки производственной линии. При выкупе активов Saab, в NEVS хотели начать свою деятельность с выпуска электромобилей.


Все еще долго сохраняется сцена в 3dmax 2012?
nobuggs

Originally published at Блог визуализатора. You can comment here or there.

Я уже не раз писал о проблеме долгого сохранения файлов, причиной которой могут быть разные действия со стороны пользователя. Но не всегда в этих бедах виноваты мы. Проблема, которая в сети среди трехмерщиков уже успела получить свое индивидуальное название, а именно 3D сифилиc имеет решение и не одно.

И пусть бы себе долго сохранялись сцены, ничего вроде страшного нет, но при этом растет и объем файла и объем оперативной информации, которая используется при простой загрузки файла. И когда оперативная память упрется в установленный вами предел, тут-то и начинаются проблемы, которые срочно нужно решать.

Передается эта зараза от больного файла к здоровому очень легко и быстро. Вы можете перенести объект из одного файла в другой, или взять материал из зараженной сцены и все проблемы теперь имеет и здоровый файл. Отследить это практически невозможно.

До определенного времени я справлялся сам, теми средствами, которые описаны в официальном ответе Autodesk и описаны как – Долгое сохранение файла в 3dmax или увеличение объема файла

В этом ответе нам предлагалось запустить скрипт, который чистил все то, пардон, говно, которое накопилось в файле. Проблема в другом, скрипт этот работает достаточно долго. И если количество Note track не превышает полумиллиона(циферка слева снизу, которая при запуске скрипта начинает медленно уменьшаться), то скрипт поможет, только нужно подождать 30-40 минут. А вот если их больше? Последний раз, я столкнулся с 8 000 000 Note track. Скрипт разумеется не помог, а работать надо, нужно решать проблему. Решение пришло из 3dcentra, где ребята подсказали, что нужно сделать, чтобы вылечить эту заразу в 3dmax 2012.

Решение проблемы для 3dsMax 2012:

В MaxScript -> MaxScript Listener выполнить команду:

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

и нажать на Enter

После еще написать:

gc()

и нажать на Enter

Я проверил этот способ на себе и нашел в нем решение. Решение, которое спасло меня из практически безвыходной ситуации, как мне казалось.

Желаю вам того же. Чтобы технические проблемы не стояли на пути у художников. )))

 

Еще по этой теме можно почитать:

Долго ли сохраняются файлы в 3dmax?

Про нехватку оперативной памяти:

Не хватило оперативной памяти в 3dmax

Анимированные люди и нехватка оперативной памяти

Долго рендерит 3dmax или опять про нехватку оперативной памяти.

Подробнее про долгое сохранение файла:

Долгое сохранение файла в 3dmax или увеличение объема файла

___________

Продвижение бренда – очень важный момент в рекламной кампании любого успешного предприятия. Ему необходимо уделять особое внимание, и достойно справиться с подобной работой могут только специалисты, профессионально занимающиеся инфобизнесом. Брендинг состоит более чем из десятка этапов. Это анализ ситуации и изучение конкурентной среды, разработка дальнейшей стратегии и позиционирование, подбор названия и создание легенды и идеологии бренда, оформление и дизайн упаковки, формирование образа продукта, вывод его на рынок, рекламная и маркетинговая поддержка, покорение брендом Интернета.


Порно в Ютубе…
nobuggs

Запись опубликована Блог визуализатора. You can comment here or there.

Или как люди сошли с ума.

Как-то довольно давно наткнулся на порно в ютубе, я тогда не знал, что сайт работает на принципах постмодерации и убирает подобного содержания ролики только после того, как люди нажалуются на беспардонное видео.

Благо этот видео-ролик быстро запилили и тема стала неактуальной. Но ребят, прошел уже год, а люди все идут и идут по этому запросу…

Куда же мы катимся, если самые популярные запросы в поисковиках – это порнуха! Кстати, получается такое весьма низкоконкурентный запрос какой-то.

Интересно, через год количество заходов по этому запросу небось только возрастет…

А вот и статистика:


Интерьерная 3D визуализация
nobuggs

Запись опубликована Блог визуализатора. You can comment here or there.

Для ЮИТов сделали несколько кухонь, которые они будут продавать вместе со своими квартирами. Но май взгляд очень классная идея, чтобы не парится и сразу въехать в новое жилье.

3D визуализация как всегда моя.

Работа сделана в Интерактивном Агентстве Кельник


Статьи для продвижения сайта
nobuggs

Originally published at Блог визуализатора. You can comment here or there.

Необходимо усвоить одно основное правило, свои статьи не нужно размещать на других площадках, так как в этом случае вы даете ценный материал донорам, а сами получаете от этого только ссылку, размещая статьи на своем сайте, вы тем самым продвигаете его. Неплохо работают анонсы все, что от вас требуется, это рассказать на других сайтах о своих статьях.

Мало написать статью, ей нужно дать хороший заголовок, чтобы он раскрывал суть сказанного в ней. Имейте в виду, если вы поместили свой материал на уже раскрученном сайте, прежде чем на своем, вы можете попасть под фильтрацию, потому что написанная вами же статья перестает быть уникальной.

Для того чтобы о вашем материале узнало как можно больше народа, не забывайте ее добавить в социальные закладки.

Как вариант, можно создать в социальной сети, где вы зарегистрированы – группу на интересующую вас тематику и в ней поместить ссылку на ваш ресурс. Ваша задача заключается в том, чтобы привлечь аудиторию и потом обмениваться обратными ссылками, что даст хороший старт в трасте и высокие позиции в поиске. Необходимо заниматься раскруткой контента, и уже потом самого сайта. Общение с людьми поможет правильно сориентироваться в нужной области, и разобраться, на каких площадках лучше всего размещать свои уникальные статьи.


Защита от бана – платная реклама группы
nobuggs

Originally published at Блог визуализатора. You can comment here or there.

Раскручивая группу ВКонтакте, еще никто не смог минуть надоедливых модераторов, строгих и злых. Они вечно мешают раскручивать свои проекты в социальных сетях. Но, простите, это их работа, за нее они получают заработную плату. Давайте представим, что бы было без них? Шум, гам, флуд, тролли, спам. Верно, они должны контролировать все проекты, закрывать подозрительные группы. Что бы не получить бан своему детенышу, некоторые пользователи делают платный пиар.

Используя специальные программы, например, Ботовод, мы используем пассивную накрутку подписчиков. Такой вид деятельности не по нраву администрации ВКонтакте. Какими бы не были аккуанты в программе, модераторы все равно начнут проверять, почему развитее группы происходит неестественно.

Первое, что может насторожить проверку, большое количество приглашений, малое количество вступивших. Допустим, количество разосланных 10000, а вступило всего 1000. Соответственно, модераторы заподозрят псевдо активность, начнут проверять активность пользователей. Если страница наполнена уникальным контентом, информация обновляется каждый день, а активность участников на высоте, то проверка оставит группу до следующего замечания. Естественно, если признаков жизни в проекте не найдено, то ей светит бан. Пишите каждый день, сколько вступило, а сколько подано заявок.

Наблюдайте за статистикой. Она может меняться ежедневно, естественно, модераторы могут обратить внимание на активный скачок, а потом резкий спад популярности. Изменение в статистике – знак, что нужно что-то предпринимать. Обратите внимание на уникальное посещение. Если группа имеет постоянных пользователей, то это не вызовет подозрения, а вот резкий переворот за день – причина неудовольствия модераторов ВКонтакте.

Обратная связь тоже важна. Трафик должен быть постоянным, а активность – не однодневной.

Tags:

Архитектурная 3D визуализация комплекса «На Царскосельских холмах»
nobuggs

Запись опубликована Блог визуализатора. You can comment here or there.

Закончена работа над масштабным проектом – архитектурная 3D визуализация комплекса «На Царскосельских холмах». С чем я всех нас и поздравляю!

Результаты можно посмотреть как всегда на нашем сайте в разделе архитектурная 3d визуализация.

Там и рендеры и анимационный ролик и небольшая статья.

 


?

Log in